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GBPS: IO-Box
Leider arbeitet der Gameboy intern nur mit 5V Versorgungsspannung,
sodass eine Leistungsverstärkung zum Schalten von Endgeräten wie Heizungen, Glühlampen etc.
erforderlich wird. Hier setzt unsere IO-Box ein.
Über den Datenbus aus dem GBPS-Modul werden I²C IO-Expander und AD-Wandler angesprochen und über Leistungstreiber verstärkt.
Somit ist es möglich, eine Schaltleistung von 5A pro Ausgang zu erreichen. Vorraussetzung ist eine gute Kühlung.
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Bild 3: GBPS IO-Box (Eagle3d)
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GBPS: I²C-SMS-Chip
Besonders stolz sind wir auf unseren I²C-SMS-Chip.
Er hat viele Funktionen implementiert bekommen, für den Gameboy ist aber nur eine
davon von Nöten: Die I²C-Schnittstelle.
Der Chip ist so entwickelt, das er in die vorgesehene DIL32 Fassung der IO-Box passt.
Über den vorhandenen I²C-Bus wird der Chip (SLAVE) beim einschalten des Gameboys mit eingestecktem
GBPS-Modul initialisiert und später mit Kommandos angesprochen.
Der eingebaute EEprom beinhaltet dann alle Texte und Zielrufnummern in Klartext. Die Software des Chips
generiert dann die PDU, die eigentliche SMS. Über eine Schnittstelle kann dann die SMS über ein angeschlossenes
Handy dieser Telefonliste (getestet, weitere möglich, folgen noch) versendet werden.
Der Chip kann auch als "Stand-Alone" benutzt werden.
Nähere Infos dazu erhalten Sie hier: I²C-SMS-Chip
Doku I²C-SMS-Chip | V 3.0 | (1788) | 263 kB | 11.06.2006 | |
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Bild 4: GBPS I²C-SMS-Chip (Eagle3d)
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GBPS: I²C/Seriell-Wandler
Hier ist der Schaltplan des I²C-Seriell-Wandlers zu sehen.
Er kann schnell und leicht nachgebaut werden. Mit ihm ist es möglich,
die selbst erstellten LOGIK-Programme in den Gameboy als auch aus dem Gameboy zu laden.
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Bild 5: GBPS I²C/Seriell-Wandler Schaltplan
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